Le Crédit Agricole PG… vers la banque de demain

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mardi 26 février 2008 à 13:47

Le Crédit Agricole Pyrénées Gascogne s’est largement engagé sur la voie de l’innovation. Ils l’ont prouvé en entrant au capital de Stonfield InWorld, mais également en prenant des mesures concrètes au quotidien.

Pour ma part, c’est leur initiatives “digitales” qui m’intéressent forcément le plus…. et ce qu’ils font dans Second Life est stupéfiant. Ils viennent, par exemple, de revoir l’ensemble de leur implantation propre (qui n’a rien à voir avec les 6 îles Crédit Agricoles déjà déployées dans Second Life) pour se doter d’outils qu’ils peuvent faire évoluer à convenance.

capgIls disposent à présent d’une agence bancaire (qui ne fournit pas encore les services d’une agence classique, mais qui y tend), d’un centre de conférence qui peut héberger des interventions publiques, des séminaires, des réunions ou des expositions et d’une “maison basque” qui héberge des initiatives touchant aux valeurs du Crédit Agricole Pyrénées Gascogne, ainsi qu’à ses engagements en matière de développement durable.

Nous avons, bien sûr, contribué à toutes ces initiatives car nous disposons d’une infrastructure qui nous permet de les accompagner dans Second Life… Mais ce qui est le plus remarquable, c’est que la très grande majorité de ce que vous trouverez sur l’implantation CAPG a été pensé et réalisé par des collaborateurs de la banque ! L’idée est bien de s’approprier une nouvelle plate-forme (ou un nouveau canal) et d’en décliner les usages pour les mettre au service du métier de l’entreprise.

Vous pouvez suivre leurs aventures intangibles (c’est à dire virtuelles, mais réelles :-)) sur le blog dédié…

Qui d’autre se lance sur la voie de l’innovation ? ;-)

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Catégorie: Second Life, e-marketing, e-presence

Prendre les Jeux au sérieux !

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mercredi 20 février 2008 à 20:09

C’est l’un des buzz du moment : les Serious Games ont le vent en poupe.

Pour faire court, de quoi parle-t-on ? On parle de reproduire, de manière plus ou moins ludique sur une plate-forme numérique, des situations ou des configurations dans lesquelles l’utilisateur (c’est à dire le joueur) va devoir agir, interagir avec son environnement et ce faisant, va apprendre.

Par exemple, le solution de Team-Building dans World of Warcraft élaborée par les équipes de Stonfield (et que nous allons vraisemblablement transposer dans d’autres jeux ou d’autres univers virtuels) permet de favoriser une dynamique d’équipe et une cohésion forte, en faisant jouer les participants à WoW, dans le cadre d’un scénario établi par les consultants de Stonfield Team Services. On peut considérer alors que Warcraft devient, dans le cadre de cette utilisation (un peu déclinée de l’objectif premier) un Serious Game. C’est d’autant plus vrai si on intègre dans cette réflexion, l’étude menée par IBM sur le leadership dans World of Warcraft.

SOS 21

Parmi la grosse dizaine de Mondes Virtuels qui sortent en ce moment, SOS21 est un jeu sérieux, sur le thème du Développement Durable. Le principe est simple : enseigner aux joueurs les bonnes pratiques, qui leur permettront, dans la vie physique, de préserver au mieux l’environnement.

SOS 21 2Cet MMORPG (Jeu en ligne massivement multi-joueurs) devrait être lancé dans quelques semaines (après quelques mois de retard) et pour l’instant, le site est surtout pavé de bonnes intentions. Toutefois, la démo que j’ai vu (aucune beta ne semble accessible) me semble, elle, pleine de promesses. Comme vous pourrez le voir sur les photos de cette note, le design est simple et efficace, rappelant un peu Dofus dans un autre contexte, et l’ergonomie à l’air bonne. Surtout, le tout parait très pédagogique, tout en apportant un paramètre ludique. Bien-sûr, nous sommes incapables de dire si SOS 21 sera une réussite, mais sur le papier (recyclé !), tout est réuni pour cela. Si l’équipe qui porte ce projet veut nous contacter pour nous en dire un peu plus, elle est bien sûr, la bienvenue :-)
Pour terminer, le marché des Univers Virtuels est en pleine effervescence, avec de très nombreuses plate-formes lancées (et quelques dizaines en annonce !), la montée en puissance d’OpenSim et l’évolution (positive) de Second Life.

Parmi les usages que nous envisageons, il y a bien-sûr, l’utilisation de ces divers Mondes Virtuels à des fins de pédagogie. Ce sont notamment nos travaux en matière d’e-Learning que nous évoquons souvent ici. Utiliser des Mondes Virtuels, qu’ils aient été conçus pour cela ou non, pour mettre en oeuvre des Serious Games est l’un des usages qui nous semble parmi les plus porteurs.

Tiens, par exemple, nous sommes en train de développer, pour un laboratoire pharmaceutique, un petit jeu, très ludique, qui permettra aux ouvriers d’une usine, de comprendre la portée de leurs actes s’ils arrêtent telle machine ou s’ils intervertissent deux tâches de la chaîne de production.

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Catégorie: Ecosystème, Second Life, Univers virtuels, Voyages virtuels

Les entreprises du Pays Basque français dans Second Life

Ecrit par David Castéra le Lundi 18 février 2008 à 20:08

L’Antic (Agence Pays Basque NTIC) vient d’ouvrir un île dans Second Life afin de proposer aux entreprises du Pays-Basque Français des espaces afin de tester le metaverse .

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Merci à Manuel de Lara et Julien Dizdar de nous avoir fait confiance, nous sommes très heureux d’avoir pu apporter notre contribution à ce projet. Nul doute que les entreprises répondront à l’appel avec enthousiasme et que l’on devrait voir fleurir quelques boutiques fort sympathique du côté de l’île Pays Basque dans les semaines à venir.

Et qui sait ? pourquoi pas une vente Shopping Attitude ?

L’Agence Pays basque des NTIC (aNTIC) a été constituée en 1999 sous la forme d’une association à but non lucratif (Loi 1901) pour mener à bien la politique de développement des nouvelles technologies de la Communauté d’agglomération de Bayonne, Anglet, Biarritz sur le territoire à la fois enclavé et crucial en terme de réseaux de communication européens qu’est le Pays basque de France

Son objectif majeur est de promouvoir la société de la connaissance, en contribuant au montage, à la coordination ou au suivi des projets de recherche, de formation et d’applications technologiques pour ses membres, dans le domaine de l’information et de la communication. Le principe d’intervention de l’aNTIC est basé sur une politique de mise en réseau des acteurs pour accompagner les projets et mettre ses différents publics en synergie autour de trois notions clés pour structurer le cadre global de l’action collective : concertation, cohésion et convergence. (suite)

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Catégorie: Second Life

l’avenir des univers virtuels se prépare maintenant

Ecrit par David Castéra le Dimanche 17 février 2008 à 15:21

Opensimulator le projet plus connu sous le petit nom d’Opensim vient de se trouver un allié de poids en la personne de RealXtend, société issue d’un partenariat entre deux spécialistes finlandais de la 3D


La vidéos ne vous a pas suffit ??? alors voici la roadmap…

 

Under testing for the next release (29th of February 2008)

* Free-form non-humanoid avatars * Global avatar mesh, skeleton, textures, attachments and animations * Single sign-on to multiple worlds for teleporting * Avatar generator * Avatar attachment tool to help set 3D meshes to different bones * Unlimited amount of attachments per bone * Teleports between realXtend and Secondlife * Avatar storage to move avatar appearance between realXtend grids/worlds * Mesh tool to scale and set pivot of 3d models * Server launcher and configuration application * Home automation example using X10 technology * Bot with Python scripting * Media library for world builders * Server status window

Roadmapped features

* Direct3D rendering for better performance * Support for OGG Vorbis * Support for video (other than quicktime) * Avatar generator and attachment tool integration to rexViewer * OGRE materials support * Procedural textures to reduce network load * On-the-fly compression for mesh up/downloading to reduce network load * Client side prediction * Improvements to in-world building tools * Avatar off-line mode, with scriptable behaviour * Texture projectors * Weather support * Integration with skype/google spreadsheets/openoffice * Inverse kinematics * Avatar face/head animation based on live video camera data * Lip synch for VOIP * Cloth physics * Vehicles support * Global rights management for objects in distributed architecture (you can set rights for objects as in SL) * Wallet and transactions

 

Incontestablement Opensim devrait subir un gros coup d’accélérateur en ce premier semestre 2008. Un grand pas vers l’interopérabilité assurément.

 

De notre côté, nous suivons avec beaucoup d’intérêts ces évolutions, nous travaillons également en interne sur le sujet. Nous nous intéressons plus particulièrement aux usages intranet (e-learning, e-collaboration…).

 

Convaincus qu’à plusieurs on peut aller plus vite et “mieux”, nous sommes à la recherche de “partenaires”, entreprises, institutionnels, universitaires, financier ou technique ou les deux, pour travailler activement avec nous sur ce sujet.

 

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Catégorie: Second Life, Univers virtuels

Nouvelle HomePage de Stonfield

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mercredi 13 février 2008 à 16:41

Lorsque nous avons lancé Stonfield InWorld avec David Castéra, les activités de Stonfield “Canal Historique” existaient déjà depuis quelques années, sans distinction particulière.

Stonfield-1.jpg

Nous avons alors regroupé l’ensemble des activités liées à la Performance d’Equipe (Coaching, Séminaires, Challenges Commerciaux, Formation, Team Building, etc…) sous une seule et même marque : Stonfield Team Services.

Mais depuis tout ce temps, le point d’entrée du site de Stonfield, accessible via l’adresse www.stonfield.com, pointait en fait sur Stonfield Team Services uniquement.

C’est à présent réparé et Stonfield InWorld, spécialisée dans les technologies Internet, et notamment les Mondes Virtuels, vient de trouver la place qui lui était due.

C’est peut-être un détail pour vous, mais pour nous, ça veut dire beaucoup ! :-)
Merci à Elodie et François, pour cette jolie Home ;-)

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Catégorie: Actualité, e-marketing

IBM parle de business dans les Mondes Virtuels

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mercredi 13 février 2008 à 10:23

Mince, IBM vient de faire la pub que nous aurions aimé faire !

J’imagine que c’est suffisamment compréhensible, même pour ceux qui parleraient un anglais occitano-basco-béarnais, mais pour être sûr, le message en synthèse est : Arrêtez de parler de tout ce que votre entreprise pourrait faire dans les Mondes Virtuels et… faites-le ! :-)
C’est ce que nous nous sommes dit il y a un an environ… Depuis, nous avons pas mal exploré, monté quelques belles opérations, organisé quelques beaux événements et surtout, mis en place des solutions pour lesquelles nous parlons même de ROI avec nos clients.

Bien-sûr, nous avons suivi quelques pistes sans issues (ce qui nous permet d’éviter d’y amener nos clients ;-)), mais surtout, nous avons vraiment avancé sur nos deux axes de recherche favoris.

Le projet ITC (e-Learning) est en route et le projet Shopping Attitude (e-Commerce) est proche du bout du tunnel.

IBM est le leader de quasiment tous les marchés que la société adresse. C’est également un de nos clients, un de nos partenaires et parfois, un de nos fournisseurs. Nous y avons des dizaines d’amis (et à titre personnel, sans doute l’un de mes deux meilleurs) et pouvons nous honorer d’excellentes relations avec eux.

Mais au final, ce qui me fait le plus plaisir dans cette note, c’est simplement de relater la détermination avec laquelle le premier groupe IT au monde contribue à évangéliser un marché que nous sommes finalement peu à comprendre et à supporter.

Quand Stonfield InWorld dit que les Mondes Virtuels sont l’un des avenirs de l’Internet, je peux comprendre que certains ne nous croient pas sur parole… mais quand c’est IBM, normalement, l’histoire devrait parler pour eux !

Au passage, j’aimerai citer un jeune retraité des affaires, un certain Bill Gates, qui disait il y a quelques mois : ” Nous allons transporter la toile de la deuxième à la troisième dimension. Une dimension où vous pourrez marcher au travers de villes, de magasins…”

Merci à Joël pour la vidéo ;-)
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Catégorie: Prospective, Second Life, e-Commerce

eXplo : un monde virtuel sur téléphones mobiles

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mardi 12 février 2008 à 20:23

C’est Gemini Mobile Technologies, éditeur de logiciels californiens spécialisé sur le marché des mobiles, qui vient de l’annoncer au GSMA Mobile World Congress de Barcelone.

Ils lancent eXplo, sorte de mix entre un Monde Virtuel et une plate-forme de réseau social dédiée aux mobiles… et c’est sur le marché Chinois et ses 500 millions d’abonnés que cela va se passer.

Ce qui nous intéresse un peu plus, c’est le descriptif des fonctionnalités qui y est fait : On y parle bien évidemment d’avatar personnalisable, de fonctions de communication et de déplacement, mais on y évoque aussi la possibilité d’acheter inworld, y compris des biens réels (donc de faire du e-Commerce !).

Accessoirement, vous savez que nous vous parlons régulièrement de e-Learning… Il semblerait que des Campus Virtuels soient sur le point d’être créés dans eXplo, en Chine, pour permettre aux étudiants de se rencontrer, échanger, bloguer, consulter des panneaux d’affichage, etc… Et pourquoi pas y prendre, à terme, des cours ?!?

Cet univers, d’aspect ludique, est en 3D et permet aux avatars de visiter différentes îles (Tiens, ça me rappelle quelque chose :-)). Les résidents peuvent y personnaliser leurs propres îles, même si cela semble plus cosmétique que bâtit.

Cette vidéo vous donnera une vague idée de ce qui attend ces centaines de millions de chinois, qui travaillent très dur pour combler leur retards sur certains d’entre nous… et parfois, prendre même une large avance !

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Catégorie: Actualité, Evénements, e-Commerce