Développeur et Passionné(e) ? Rejoignez Stonfield InWorld !

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Lundi 14 avril 2008 à 12:07

Développeur PHP/MySQL (Réf. : Dev)
Statut : CDI
Lieu(x) : Oloron Sainte Marie (64) en priorité (Toulouse envisageable, mais en deuxième choix)
Date : A partir du 15 Avril 2008

Pour renforcer son équipe technique et participer au lancement d’un de nos plus gros projets, Stonfield InWorld recherche un développeur PHP/MySQL qui soit passionné de e-Commerce.

H/F - Travaillant au quotidien avec moi (Pierre-Olivier), vous serez en charge de faire évoluer sur le plan technique un projet e-Commerce plutôt innovant et de grande envergure.

Vous êtes un développeur de talent, maîtrisant bien-sûr PHP et MySQL. Votre niveau de diplôme importe peu car ce sont surtout vos compétences techniques et votre potentiel qui vous seront utiles. Sur le plan humain, vous devez être enthousiaste, entrepreneur, positif et curieux, avoir envie de rejoindre une équipe plutôt sympa et qui avance vite… Idéalement, vous avez également envie de changer le monde. Ce n’est pas sur cela que vous travaillerez au tout début mais nous avons d’autres projets :-)

recrutement.jpg

Au fait, il s’agit d’un projet e-Commerce… donc vous devez disposer d’une large “culture Internet” y compris, par exemple de ce que les gens de marketing nomment le Web 2.0.
Vous êtes capables de définir sans aller regarder dans Wikipedia (si vous ne savez pas ce que c’est, ne postulez pas !) des termes comme Twitter, RSS, Blog, Adwords…

Enfin, si vous avez quelques connaissances sur les Mondes Virtuels, c’est sans doute un plus… et si vous maîtrisez Flex, nous ferons ériger une statue à votre effigie (dans Second Life !).

Je sais, nous recherchons une perle rare, un homme ou une femme quasiment introuvable, mais la recherche de l’excellence est une deuxième nature chez nous et ce projet mérite le meilleur !

Si vous souhaitez postuler, envoyez votre candidature (CV, Lettre, URL de votre blog si vous en avez un et Prétentions financières) à jobs@stonfield.com, à mon attention.

Pourquoi vouloir ce poste ?

- Ce projet est une aventure assez géniale et stratégique pour Stonfield InWorld. C’est plutôt bien d’y être pour la suite ;-)
- Vous répartirez de façon harmonieuse travail d’équipe et autonomie. C’est un équilibre qui vous permettra de faire avancer tout le groupe et de bénéficier de sa richesse, tout en vous donnant l’occasion de vous exprimer pleinement.

- Vous êtes plutôt sympa. L’équipe de Stonfield InWorld est sympa aussi. Vous serez bien avec nous… souvent fatigué, mais bien !

- C’est une “Start-Up” (et nous en sommes plutôt fiers) et d’ailleurs, on a gardé une culture “très Start-Up” ! C’est important quand on s’enthousiasme pour les projets et qu’on travaille beaucoup…

- On a beau avoir une culture “très Start-Up”, nous travaillons sur de vrais projets d’envergures pour de vrais clients d’envergure également. Avec le Crédit Agricole à nos cotés (C’est l’un des actionnaires de référence de Stonfield InWorld), nous avons pleinement les moyens de nos ambitions !

- Les équipes de Stonfield et donc, de Stonfield InWorld, partagent les mêmes valeurs : Intégrité, Respect de nos Clients, Engagement, Responsabilité, Performance, Curiosité, Rigueur, Esprit d’Equipe, Envie de bien faire les choses. Si ce sont les vôtres également, vous allez vous éclater…

- Vous êtes un peu jeune pour un tel job. Et alors ? Si vous êtes bons, vous ne serez que meilleurs après quelques années avec nous. Vous êtes un peu vieux pour intéresser une entreprise. Pas grave ! Si vous avez le profil, vous nous apporterez toute votre expérience. Nous voulons simplement travailler avec des personnes ayant le profil indiqué et un potentiel exceptionnel… Le reste est de la littérature.

- Le poste est basé à Oloron-Sainte-Marie mais nous pourrions accepter un candidat exceptionnel sur Toulouse. Merci de noter que ce poste NE sera PAS basé dans nos bureaux de Paris, quelque soit les qualités que nous vous trouvons. Merci donc de ne pas postuler si vous n’êtes pas décidé à habiter dans l’une de ces deux régions !

- A Oloron Sainte Marie, vous êtes à la campagne, à deux pas de 3 stations de ski et à un coup de volant du Pays Basque et de ses plages désertes ! Accessoirement, pour pouvoir acheter vos jouets de geeks dès leur sortie, vous disposez avec Pau d’une vrai ville de taille significative à quelques kilomètres… Bref, ce n’est pas la Silicon Valley… C’est presque mieux que cela :-)
- A Toulouse, vous êtes dans une grande ville marquée par le vent d’Espagne et la culture du rugby. L’océan est à deux heures et la mer à une heure seulement. Les Pyrénées souvent enneigées vous permettront même d’aller skier à 1:30 du bureau :-)

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Catégorie: Positive Attitude, Vous cherchez un job ?, blog et nouveau médias, e-Commerce

IBM parle de business dans les Mondes Virtuels

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mercredi 13 février 2008 à 10:23

Mince, IBM vient de faire la pub que nous aurions aimé faire !

J’imagine que c’est suffisamment compréhensible, même pour ceux qui parleraient un anglais occitano-basco-béarnais, mais pour être sûr, le message en synthèse est : Arrêtez de parler de tout ce que votre entreprise pourrait faire dans les Mondes Virtuels et… faites-le ! :-)
C’est ce que nous nous sommes dit il y a un an environ… Depuis, nous avons pas mal exploré, monté quelques belles opérations, organisé quelques beaux événements et surtout, mis en place des solutions pour lesquelles nous parlons même de ROI avec nos clients.

Bien-sûr, nous avons suivi quelques pistes sans issues (ce qui nous permet d’éviter d’y amener nos clients ;-)), mais surtout, nous avons vraiment avancé sur nos deux axes de recherche favoris.

Le projet ITC (e-Learning) est en route et le projet Shopping Attitude (e-Commerce) est proche du bout du tunnel.

IBM est le leader de quasiment tous les marchés que la société adresse. C’est également un de nos clients, un de nos partenaires et parfois, un de nos fournisseurs. Nous y avons des dizaines d’amis (et à titre personnel, sans doute l’un de mes deux meilleurs) et pouvons nous honorer d’excellentes relations avec eux.

Mais au final, ce qui me fait le plus plaisir dans cette note, c’est simplement de relater la détermination avec laquelle le premier groupe IT au monde contribue à évangéliser un marché que nous sommes finalement peu à comprendre et à supporter.

Quand Stonfield InWorld dit que les Mondes Virtuels sont l’un des avenirs de l’Internet, je peux comprendre que certains ne nous croient pas sur parole… mais quand c’est IBM, normalement, l’histoire devrait parler pour eux !

Au passage, j’aimerai citer un jeune retraité des affaires, un certain Bill Gates, qui disait il y a quelques mois : ” Nous allons transporter la toile de la deuxième à la troisième dimension. Une dimension où vous pourrez marcher au travers de villes, de magasins…”

Merci à Joël pour la vidéo ;-)
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Catégorie: Prospective, Second Life, e-Commerce

eXplo : un monde virtuel sur téléphones mobiles

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mardi 12 février 2008 à 20:23

C’est Gemini Mobile Technologies, éditeur de logiciels californiens spécialisé sur le marché des mobiles, qui vient de l’annoncer au GSMA Mobile World Congress de Barcelone.

Ils lancent eXplo, sorte de mix entre un Monde Virtuel et une plate-forme de réseau social dédiée aux mobiles… et c’est sur le marché Chinois et ses 500 millions d’abonnés que cela va se passer.

Ce qui nous intéresse un peu plus, c’est le descriptif des fonctionnalités qui y est fait : On y parle bien évidemment d’avatar personnalisable, de fonctions de communication et de déplacement, mais on y évoque aussi la possibilité d’acheter inworld, y compris des biens réels (donc de faire du e-Commerce !).

Accessoirement, vous savez que nous vous parlons régulièrement de e-Learning… Il semblerait que des Campus Virtuels soient sur le point d’être créés dans eXplo, en Chine, pour permettre aux étudiants de se rencontrer, échanger, bloguer, consulter des panneaux d’affichage, etc… Et pourquoi pas y prendre, à terme, des cours ?!?

Cet univers, d’aspect ludique, est en 3D et permet aux avatars de visiter différentes îles (Tiens, ça me rappelle quelque chose :-)). Les résidents peuvent y personnaliser leurs propres îles, même si cela semble plus cosmétique que bâtit.

Cette vidéo vous donnera une vague idée de ce qui attend ces centaines de millions de chinois, qui travaillent très dur pour combler leur retards sur certains d’entre nous… et parfois, prendre même une large avance !

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Catégorie: Actualité, Evénements, e-Commerce

Les usages de Second Life… et des autres Mondes Persistants

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mercredi 19 décembre 2007 à 20:21

On lit pas mal de notes, notamment sur les blogs spécifiquement dédiés à Second Life, qui sont relativement critiques sur l’univers de Linden Lab, surtout depuis le départ de Cory Linden. Je partage les critiques de certaines, mais vraiment pas de toutes.

En préambule, je voudrais préciser que je suis ce que certains appellent un Plateformiste. Je ne connais pas l’origine de cette appellation, mais pour faire simple, c’est une personne ou une entreprise qui gagne sa vie en travaillant avec (ou dans) les Mondes Virtuels. Ne vous inquiétez pas, cela ne fait pas de moi quelqu’un d’infréquentable, mais il semblerait que cela sous-entende un certain parti pris, comme si j’étais aveuglément acquis à la cause. Je vais donc vous éclairer un peu sur ma position et mon “parti pris”.

Pour tous ceux qui douteraient de mon enthousiasme et de ma confiance dans la capacité des mondes virtuels à nous apporter une véritable valeur ajoutée, que ce soit pour nos usages privés ou au sein de nos entreprises, je tiens à confirmer que cet enthousiasme est intact !

Je ne dis pas cela, par simple principe de positivisme aveugle, mais plutôt par analyse pragmatique de l’ensemble des expérimentations ou des projets que nous avons mené et que nous continuons à mener dans Second Life (principalement en matière d’e-Commerce et d’e-Learning) mais aussi sur quelques autres mondes qui nous semblent intéressants.

Je vais même aborder le sujet des usages par un angle très business et chiffré, en 3 exemples :

1- e-Learning
Nous allons réaliser, en 2008, 30% des formations des 2400 salariés d’une grande entreprise, dans Second Life. Notre client poursuit 4 objectifs : réduire les émissions de CO2 liées aux déplacements à des fins de formation, réduire l’inconfort et le stress de collaborateurs peu habitués à voyager, réduire le coût des déplacements liés à la Formation et permettre aux collaborateurs de s’approprier les Mondes Virtuels pour les utiliser au mieux sur d’autres usages. Il atteindra ces 4 objectifs.
Puisqu’on parle de retour sur investissement, nous n’avons pas réussi à chiffrer les économies de CO2 que cela engendrera, mais nous savons que l’entreprise économisera entre 150 000 et 200 000 euros par an sur les déplacements.

2- e-Commerce
Il y a peu de comptes actifs dans Second Life, mais il y en a quand même 1 500 000 environ au niveau mondial. Cela commence à faire une belle “zone de chalandise” ! Si l’on ramène le tout au niveau français, les chiffres qui circulent parlent d’un peu moins de 100 000 résidents actifs. Je vais être plus prudent en avançant 50 000 résidents actifs, pour être sûr de ne pas “survendre”. Ces résidents ont en moyenne 34 ans et disposent - toujours en moyenne - de revenus les classant dans les CSP+. Ce n’est donc pas très excitant lorsque l’on compare ces chiffres au potentiel du e-Commerce sur le web, mais cela laisse quand même un marché-cible équivalent à une petite ville de province qui ne serait habitée que par des personnes à forts revenus. C’est surement assez pour investir dans un “magasin” lorsqu’on s’appelle Orange, Auchan ou LG…
Bien-sûr, ces 50 000 résidents ne vont pas se jeter sur vos produits juste parce qu’ils sont en vente. Vous allez devoir leur apporter quelque chose de plus, sur le prix, le niveau de service, la qualité de votre accueil… tout simplement pour qu’ils aient un intérêt à venir acheter chez vous, et non sur le Web ou ailleurs.
Au passage, pensez-vous qu’un magasin dans la vraie vie, qui soit difficile d’accès, qui vende des produits lambda à un prix courant et où l’accueil soit froid et peu qualitatif, puisse se développer ? Pas plus que dans Second Life.

3- e-Recrutement
La Marine Nationale a présenté ses métiers dans Second Life, pendant une escale qui a duré 5 jours. Il y a eu 1400 entretiens qualifiés (c’est à dire de personnes intéressées par les carrières possibles dans la Marine et ayant ouvert un dialogue avec l’un des recruteurs). C’est bien plus que le nombre de contacts qualifiés recueillis par cette même Marine Nationale lors du salon de l’éducation qui s’est tenu à Paris la semaine précédente. Le coût de l’ensemble de l’opération a lui été sans commune mesure, surtout si on intègre à chacun des dispositifs les équipes qui ont assuré une permanence… le salon dans la vraie vie ayant couté au final beaucoup plus cher.
Ramené à un coût du contact qualifié, l’opération de la Marine Nationale dans Second Life dispose sans aucun doute d’un bien meilleur Retour sur Investissement.

Bien sûr, mon approche est très tournée vers le business et les entreprises, pour deux raisons :
- C’est le métier de Stonfield InWorld, société que j’ai co-fondé avec David Castéra et ce sont nos activités qui nous amènent le plus d’informations à analyser (je serais très heureux que Linden Lab soit un peu plus communicant sur le sujet).
- Je crois sincèrement que ce sont les entreprises qui sont le mieux placées pour créer “massivement” de la valeur pour les résidents. Cela ne veut pas dire que je ne crois pas en l’initiative individuelle sur ce point, bien au contraire. Il est simplement évident que nous sommes sur une plateforme technologique où la maturité est en devenir donc qu’il faut de gros investissements (que ce soit du temps ou de l’argent) pour arriver à faire des applications à forte valeur ajoutée et qu’un individu ou un groupe de “bénévoles” ne peuvent que difficilement faire autant de sacrifices.

Je pense que si les entreprises produisent (ou encouragent, comme avec le concours du Crédit Agricole Pyrénées Gascogne, qui a financé 3 idées innovantes et intéressantes) des projets utiles pour les résidents, l’activité du metavers augmentera rapidement d’elle-même, impulsant fortement dans la même mouvance, les projets à caractère non commerciaux.

Maintenant, et bien au-delà de Second Life, nous explorons aussi d’autres Mondes Virtuels, car je ne crois pas que nous ayons encore identifié la majeure partie de ce qu’il sera possible de faire dans ce domaine et à quel point cela devrait impacter notre vie personnelle comme professionnelle…

Nous avons, par exemple, élaboré une solution de Team Building basée sur World of Warcraft pour Stonfield Team Services.

David et moi venons également de confier à un groupe d’étude, composé de 5 personnes, la mission d’expérimenter de nouvelles plateformes sous l’angle des usages pour les entreprises…

Le meilleur reste encore à venir et à inventer, avec une approche qui est le même que dans tous les secteurs innovants : Imaginer, se projeter, chercher du sens, expérimenter, mesurer, rendre réaliste et enfin… offrir à la communauté et au marché.

J’aurais sans doute du appeler cette note : Pourquoi est-ce que je crois en l’extraordinaire potentiel des Mondes Persistants ?

Allez, je vous laisse… J’ai une vente de Grands Crus du Bordelais à préparer. Elle aura lieu dans Second Life demain soir, en présence d’un oenologue pour expliquer l’histoire de ces vignobles, de ces vins et des Hommes qui les élèvent. Elle mettra à la disposition des résidents des grands vins à des tarifs préférentiels (c’est à dire à -40% environ). Cette vente - cette opération d’e-Commerce - est réservée aux collaborateurs d’une grande entreprise… et je suis sûr que ces acheteurs et passionnés de vins trouveront là un intérêt réel, direct et indiscutable à un monde virtuel comme Second Life ;-)

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Catégorie: Prospective, Second Life, e-Commerce, e-marketing, e-presence

Poste à pourvoir - Chef de Projet e-Commerce

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Samedi 17 novembre 2007 à 19:46

Chef de Projet e-Commerce (Réf. : CPE)
Statut : CDI
Lieu(x) : Oloron Sainte Marie (64) en priorité ou Toulouse (31)
Date : A partir du 1er Décembre 2007

Pour participer au lancement d’un projet innovant, Stonfield InWorld recherche un Chef de Projet e-Commerce.

e-commerce 1.jpgH/F - En relation directe avec le management de Stonfield InWorld, vous avez déjà eu l’occasion de monter, gérer et/ou animer des projets d’e-Commerce en B2C ou B2B2C. Vous disposez d’une expérience réelle et significative (ce qui signifie que vous avez vraiment travaillé sur ce type de projet !), ainsi que de compétences réelles en e-marketing. Vous êtes capables de définir sans aller regarder dans Wikipedia (si vous ne savez pas ce que c’est, ne postulez pas !) des termes comme Twitter, RSS, FaceBook, Blog, Adwords… Enfin, et c’est indispensable, vous avez un minimum de connaissance de Second Life ou d’autres mondes virtuels…

Au delà de ces compétences techniques, vous êtes curieux, enthousiaste, positif, dynamique, impliqué, déterminé, travailleur, rêveur et créatif… Bref, vous ressemblez aux autres membres de l’équipe ;-)

Si vous souhaitez postuler, envoyez votre candidature (CV, Lettre et Prétentions financières) à jobs@stonfield.com ou inworld (contactez Emmen Tal ou PoCarles Carter).

Pourquoi vouloir ce poste ?

- Nous allons vous confier le pilotage opérationnel d’un projet e-Commerce extrêmement innovant, peut-être une première mondiale. C’est une aventure géniale et surtout, stratégique pour Stonfield InWorld.

e-commerce 2-1.jpg- Vous répartirez de façon harmonieuse travail d’équipe et autonomie. C’est un équilibre qui vous permettra de faire avancer tout le groupe et de bénéficier de sa richesse, tout en vous donnant l’occasion de vous exprimer pleinement.

- Vous êtes plutôt sympa. L’équipe de Stonfield InWorld est sympa aussi. Vous serez bien avec nous… souvent fatigué, mais bien !

- C’est une “Start-Up” (et nous en sommes plutôt fiers) et d’ailleurs, on a gardé une culture “très Start-Up” ! C’est important quand on s’enthousiasme pour les projets et qu’on travaille beaucoup…

- On a beau avoir une culture “très Start-Up”, nous travaillons sur de vrais projets d’envergures pour de vrais clients d’envergure également. Avec le Crédit Agricole à nos cotés (C’est l’un des actionnaires de référence de Stonfield InWorld), nous avons pleinement les moyens de nos ambitions !

- Les équipes de Stonfield et donc, de Stonfield InWorld, partagent les mêmes valeurs : Intégrité, Respect de nos Clients, Engagement, Responsabilité, Performance, Curiosité, Rigueur, Esprit d’Equipe, Envie de bien faire les choses. Si ce sont les vôtres également, vous allez vous éclater…

- Vous êtes un peu jeune pour un tel job. Et alors ? Si vous êtes bons, vous ne serez que meilleurs après quelques années avec nous. Vous êtes un peu vieux pour intéresser une entreprise. Pas grave ! Si vous avez le profil, vous nous apporterez toute votre expérience. Nous voulons simplement travailler avec des personnes ayant le profil indiqué et un potentiel exceptionnel… Le reste est de la littérature.

- Le poste devrait être basé à Oloron-Sainte-Marie (même si Toulouse n’est pas exclu). Merci de noter que ce poste NE sera PAS basé dans nos bureaux de Paris, quelque soit les qualités que nous vous trouvons. Merci donc de ne pas postuler si vous n’êtes pas décidé à habiter dans l’une de ces deux régions !

- A Oloron Sainte Marie, vous êtes à la campagne, à deux pas de 3 stations de ski et à un coup de volant du Pays Basque et de ses plages désertes ! Accessoirement, pour pouvoir acheter votre iPhone dès sa sortie, vous disposez avec Pau d’une vrai ville de taille significative à quelques kilomètres… Bref, ce n’est pas la Silicon Valley… C’est presque mieux que cela :-)

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Catégorie: Second Life, Vous cherchez un job ?, e-Commerce

Débriefing Vente Privée HighTech dans Second Life

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Jeudi 15 novembre 2007 à 16:29

Vente Privée 1.jpgNous avons organisé Mardi 13 Novembre, la première Vente Privée de produits HighTechs dans Second Life, avec le concours de Vente-du-Diable.com. J’en ai déjà longuement parlé ici ou .

Nous avons décidé, David et moi, de partager avec le plus grand nombre (c’est à dire de rendre public :-)) les conclusions que nous avons retiré de cette nouvelle expérience d’e-Commerce dans les Mondes Virtuels.

La vente s’est déroulée une mardi, sur une amplitude de 6 heures, de 16:00 à 22:00. Une fois passée la vague des résidents qui étaient là à l’ouverture, nous avons connu une longue période de calme, de 16:45 à 19:00, avant que les visites reprennent à un rythme plus soutenu.

Tout d’abord, intéressons-nous à cet événement sur un plan général…

* Nous avons accueillis environ 150 résidents. C’est à la fois peu et beaucoup. Cela reste très honorable pour une initiative commerciale, en comparaison avec un événement habituel dans Second Life, mais peu par rapport aux plus de 300 inscrits lors de la phase amont.

C’est d’autant plus vrai que ceux qui sont venus n’étaient pas forcément ceux qui étaient inscrits ! Pour être honnête, nous ne nous expliquons pas vraiment ce delta…

–> Second Life n’est toujours pas un média de masse, ce que nous savions largement avant cette opération ;-)

* Sur l’ensemble des visiteurs, environ 30% étaient des Newbies, qui avaient créés leur avatar pour l’occasion, le jour même ou celui de leur inscription. Leur motivation était la curiosité, la chasse aux bonnes affaires et, tout simplement, d’avoir enfin une bonne raison d’essayer !

–> L’adoption par le plus grand nombre de Second Life passe sans doute par une meilleure performance à l’accueil, mais elle passe surtout par la conception d’implantations ou d’événements à forte valeur ajoutée.
Les internautes feront l’effort de franchir le didacticiel s’ils sont véritablement motivés par du contenu. Nous le savions déjà mais cette opération à tendance à le valider.

vente privée 2.jpg

Maintenant, passons au chapitre plus spécifique du e-Commerce… C’est ici que se trouvent les points les plus importants de cette expérimentation.

* Vente-du-Diable.com a réalisé 15 ventes. C’est bien sûr très peu, surtout en comparaison de ce qu’ils font sur le web. Mais là n’est pas le plus important… Si l’on ramène cela au nombre de visiteurs, cela nous donne un taux de transformation de 10% ! Pour mémoire, il est environ de 1% dans le e-Commerce traditionnel. Il est simple de constater que nous sommes ici sur un taux de transformation (d’une visite en acte d’achat) 10 fois supérieur.

–> Les Mondes Virtuels et Second Life sont une sorte de chaînon manquant entre le commerce traditionnel (dans lequel un vendeur vous accueille, vous conseille, vous rassure…bref, fait du service !) et le e-Commerce sur le Web (où vous pouvez accueillir des clients de tous horizons, mais où les produits sont en libre-service).

Nous avons ici, non pas le meilleur des deux mondes (un avatar n’a pas la chaleur d’un “bon vendeur” et Second Life n’est pas une plateforme de masse comme le Web), mais une forme alternative, particulièrement efficace pour toutes les offres qui demandent un conseil, une assistance à la vente ou simplement, de rassurer le client.

5EE448A3-79E1-4F73-89FE-F3D898DB122C.jpgLe staff de Vente-du-Diable.com était chaleureux, renseignait, discutait, conseillait, rassurait et assistait les résidents. Tout cela contribue bien sûr à améliorer la capacité d’un résident à passer à l’acte.

* Sur l’ensemble des ventes réalisées, seulement 15% environ ont été effectuées en Linden $ (ce qui ne représente qu’une seule vente !). C’est bien sûr, très peu… :-)
Nous pensons qu’il est très difficile, psychologiquement, pour un résident de faire un transfert de 100 000 ou 200 000 L$. La valeur absolue est assez impressionnante et n’incite pas à se lancer.
Par ailleurs, on ne peut pas enlever une fausse idée liée à une faiblesse de sécurité.
Enfin, les nouveaux résidents ne peuvent pas disposer de forte sommes en L$. C’est une sorte de sécurité qui vise à éviter qu’un Newbie soit victime d’une arnaque. En gros, allez acquérir de l’expérience avant de casser votre tirelire :-)

–> Rien de grave dans ces chiffres, car l’achat en L$ est vraiment très nouveau. C’est d’ailleurs dommage, car j’ai, à titre personnel, réalisé un achat (qui n’est pas comptabilisé dans ces stats) en L$ et c’était bien plus flexible que via le Web.

On peut aisément comparer l’utilisation des L$ à celle de Paypal, en plus simple. On fait clic droit sur le vendeur, choisit l’option “Payer”, on indique la somme est c’est fait. Le vendeur est crédité instantanément. Simple et sans danger ;-)

Pour conclure, il est clair que cette opération était pour nous expérimentale. Les chiffres que nous donnons ne peuvent pas être utilisés à des fins statistiques, car les échantillons sont relativement peu représentatifs.

Toutefois, les grandes lignes qu’ils indiquent confortent notre conviction que le e-Commerce tient là une plate-forme au potentiel exceptionnel et que des usages à forte valeur ajoutée ont un impact déterminant sur la croissance du Metavers.

Nous allons continuer à investir sur le secteur, continuer à apprendre, mais également lancer quelques projets moins expérimentaux en tout début d’année prochaine.

N’hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez davantage de détails sur des points spécifiques. Nous ne publions ici que les grandes lignes de nos conclusions.

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Catégorie: Second Life, Vente Privée, e-Commerce

Une partie de l’équipe de Stonfield InWorld ;-)

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mardi 13 novembre 2007 à 19:33

Nous organisons aujourd’hui, Mardi 13 Novembre, la première Vente Privée de matériel HighTech dans Second Life (dans le cadre de notre offre ShoppingAttitude).

C’est une bonne occasion de réunir une partie de l’équipe Stonfield IW pour une petite photo de famille…

Team SIW-1.jpg

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Catégorie: Ecosystème, Second Life, Team's blogroll, Vente Privée, Vous cherchez un job ?, e-Commerce

(Communiqué de Presse) 1ère Vente Privée de produits HighTechs avec Vente-du-Diable.com et Stonfield InWorld

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Jeudi 8 novembre 2007 à 16:11

Toulouse, le 08 novembre 2007

Résidents de Second Life !

Soyez prêts à foncer sur l’île Shopping Attitude le 13 novembre prochain pour la 1ère vente privée High Tech dans Second Life, orchestrée par le site Vente-du-diable.com et les experts des Mondes Virtuels, Stonfield InWorld.

Une première mondiale !

Vente Privée dans Second LifeVente-du-diable.com et Stonfield InWorld s’unissent pour proposer aux résidents de Second Life la première vente privée de produits high-tech. Celle-ci se tiendra le Mardi 13 novembre 2007 avec une sélection de 15 produits spécialement sélectionnés pour les résidents des Mondes Virtuels : casques Wifi, lecteurs MP3, configurations PC sur vitaminées, écrans plats, GPS… à des prix hallucinants, soit jusqu’à 60% de remise par rapport aux prix publics !

Pourquoi une telle diablerie ?
Ce partenariat, au-delà de ventes très attractives pour les résidents, doit permettre de recréer le lien entre le vendeur et l’acheteur qu’Internet tend à déliter. Comme dans un point de vente réel, Second Life permet aux acheteurs de rencontrer les vendeurs et de leur poser toutes leurs questions ; ce que le site traditionnel d’e-commerce n’est pas en
mesure d’apporter.

La 1ère vente privée High Tech organisée dans Second Life est signée Vente-du-diable.com et Stonfield InWorld

Second Life est en effet une plateforme idéale pour réaliser des ventes de produits complexes, qui demandent l’assistance de conseillers ou de vendeurs. En d’autres termes, c’est une sorte de chaînon manquant entre le point de vente réel que l’on peut trouver au coin de la rue et le site de e-Commerce sur le Web traditionnel, qui est naturellement limité sur le plan des échanges.

La première entité de ce partenariat, Vente-du-diable.com a réussi avec succès à s’implanter dans le paysage chargé des ventes privées et organise régulièrement des ventes de produits high-tech très prisés sur le marché. Cette communauté atteint aujourd’hui 120 000 membres. Pour Vente-du-diable.com, cette vente privée dans Second Life est une opportunité unique d’obtenir des commentaires en temps réels de ses clients afin d’améliorer sans cesse la qualité de ses services.

Pour Shopping Attitude, l’entité de l’écosystème de Stonfield InWorld spécialisée dans la conception et l’organisation de ventes événementielles dans Second Life, cette vente privée du 13 novembre 2007 est une nouvelle occasion d’illustrer les capacités commerciales des Mondes Virtuels au service des entreprises et des consommateurs.
C’est aussi pour les experts de Stonfield InWorld une excellente opportunité de poursuivre leurs travaux exploratoires sur les applications ecommerce de Second Life .

Pour participer à cette 1ère vente privée High Tech dans Second Life : Pour s’inscrire à cette vente privée, il suffit de disposer d’un compte Second Life (ou d’en créer un gratuitement : www.secondlife.com) et de s’inscrire ensuite sur le site de Shopping Attitude : www.shoppingattitude.com.

Le nombre d’invités étant limité, les premiers inscrits pourront accéder à l’île le jour de la vente. Les équipes de Shopping Attitude et de Vente-du-diable.com accueilleront les résidents sur place et répondront en direct à toutes leurs questions.

Les ventes se feront en Linden$ (la monnaie locale de Second Life) ou directement sur le site web de Vente-du-diable.com par carte bancaire pour ceux qui préféreraient.

D’autres ventes privées sont déjà programmées dans les semaines et les mois à venir.
Vous en serez informé via le site de Shopping Attitude.

A propos de PCkado SA : Créée en 2002, la société PCkado SA a réalisé en juin 2007 une levée de fonds de 1,2 M€ auprès d’OTC Asset Management. Cette société basée à Toulouse est propriétaire des marques Ckado.fr et Vente-du-diable.com
http://www.vente-du-diable.com est spécialisé dans les ventes privées de produits high-tech. Ce site qui enregistre aujourd’hui une communauté de plus de 100 000 personnes propose des produits soldés de 30% à 60% provenant directement des constructeurs.
http://www.ckado.fr est un site de e-commerce spécialisé dans la vente de produits high-tech de second choix au plus bas prix. Ckado.fr propose essentiellement des produits de grandes marques grâce à des accords constructeurs mis en place pour leur déstockage, fin de série, matériel d’exposition…

A propos de Stonfield InWorld : Cette entreprise créée à Oloron Sainte-Marie (Pyrénées Atlantiques), également implantée à Neuilly sur Seine et à Toulouse, est devenue en peu de temps un acteur de référence dans les Mondes Virtuels (Second Life, there.com, Kaneva, Multiverse …). Elle propose aux entreprises de toute taille et tous secteurs, des solutions globales d’intégration d’Internet et des Mondes Virtuels dans leur stratégie de développement.

Entité à part entière de l’écosystème de Stonfield InWorld, Shopping Attitude est spécialisée dans la conception et l’organisation de ventes événementielles dans Second Life. Accréditée Full Services Solutions Provider par Linden Lab, Stonfield InWorld concentre également une partie de ses efforts de recherche sur la vente en ligne (e-commerce) et sur la formation (e-learning), afin d’en faire deux pôles de croissance à forte valeur ajoutée pour ses clients sur les Mondes Virtuels.

Contacts presse :

CKADO -Oxygène
Xavière Guerlay
01 41 11 35 76
xguerlay@oxygen-rp.com
Priscilia Fartoukh
01 41 11 37 86
priscilia@oxygen-rp.com

Stonfield InWorld -Florence Gillier Communication
Virginie Heuzé
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Catégorie: Presse, Second Life, Vente Privée, e-Commerce

Vente du Diable & Shopping Attitude s’associent le temps d’une vente privée exceptionnelle !

Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Vendredi 2 novembre 2007 à 17:09

Vente-du-Diable.com et Shopping Attitude vont unir leurs compétences pour organiser la première Vente Privée de produits informatiques dans Second Life.

Vente du Diable 2

Vente-du-Diable.com est le premier site de vente privée de produits HighTech en France. La société compte aujourd’hui des dizaines de milliers de membres, qui sont dans leur très grande majorité, des consommateurs - très avertis - de produits technologiques. L’équipe de Vente-du-Diable.com dispose d’une expérience et d’un savoir-faire unique sur ce marché.

Shopping Attitude est une entité de l’écosystème de Stonfield InWorld, spécialisée dans la conception et l’organisation de ventes évènementielles dans Second Life. Après une première vente privée réalisée sur le thème du nautisme avec Boatiful.com, l’équipe de Shopping Attitude continue son travail exploratoire autour de l’e-Commerce et des Mondes Virtuels.

Stéphane Contrepois, fondateur de Vente-du-Diable explique : “Ce partenariat nous semble très naturel, car les deux sociétés sont vraiment complémentaires et nous avons chacun beaucoup à apprendre de l’autre.”

D’une part, Second Life est totalement adapté aux échanges entre vendeurs et acheteurs, en B2B comme en B2C ; C’est une plateforme idéale pour réaliser des ventes de produits complexes, qui demandent donc l’assistance de conseillers ou de vendeurs. En d’autres termes, c’est une sorte de chainon manquant entre le point de vente réel que l’on peut trouver au coin de la rue et le site de e-Commerce sur le Web traditionnel, qui est naturellement limité sur le plan des échanges.

D’autre part, pour un e-Commerçant comme Vente-du-Diable.com, qui a adopté dès sa création, une démarche Qualité pro-active, c’est une occasion unique de se rapprocher ses clients et de recueillir auprès d’eux des commentaires ou des remarques essentielles à l’amélioration de leurs services. On se rapproche ici, d’une véritable expérience de “Testing”.

Vente du Diable

Plus concrètement, cette vente aura lieu le Mardi 13 Novembre, exclusivement dans Second Life. Vous pourrez y trouver une sélection de 15 produits, spécialement sélectionnés pour répondre aux besoins des résidents (petits périphériques jusqu’à configuration PC complète et vitaminée) à des prix défiants toute concurrence.

Pour vous inscrire, vous devez bien évidemment disposer d’un compte Second Life (ou en créer un pour l’occasion) et vous inscrire sur le site de Shopping Attitude, via un formulaire prévu à cet effet.

Les participants retenus (le nombre d’invités est volontairement limité) sur un principe simple “Premiers Inscrits, Premiers Invités” seront informés quelques temps avant la vente, de leur invitation avec heure et lieu de l’événement. Sur place, vous retrouverez une partie de l’équipe de Stonfield InWorld, ainsi, bien sûr, que de celle de Vente-du-Diable.com avec laquelle vous pourrez librement dialoguer.

Les ventes se feront en Linden$, mais pourront également se terminer sur le Web, pour ceux qui préfèreraient payer par Carte Bancaire ou qui ne disposeraient pas de suffisamment de Linden Dollars sur leur compte.

Je ne crois pas très utile de le préciser, mais au cas où : Les produits qui seront ensuite expédiés aux acheteurs sont bien des produits réels, neufs et qui bénéficieront de la même garantie et de la même législation que si vous les aviez acheté directement sur le site de Vente-du-Diable.com :-)

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Catégorie: Evénements, Vente Privée, e-Commerce

VENTES SUR INTERNET : PLUS DE 12 MILLIARDS D’EUROS EN 2006

Ecrit par David Castéra le Samedi 13 janvier 2007 à 18:26

Je reprends dans son intégralité le communiqué de presse de la FEVAD Fédération des Entreprises de Vente à Distance) datant du 12 janvier :

Selon un premier bilan du commerce électronique en 2006 publié par la Fevad et le Ministère du Commerce et des PME, les ventes en ligne ont continué de fortement progresser en France l’an dernier. D’après les premiers résultats de l’enquête menée par la Fédération du e-commerce et de la vente à distance, sur un total de plus de 16 000 sites, les ventes sur internet ont progressé de plus de 30% au cours du 4ème trimestre 2006. Sur les 12 mois de l’année 2006, le montant des ventes en ligne réalisé par les sites de e-commerce a franchi la barre symbolique des 10 milliards d’euros pour atteindre plus de 12 milliards, soit une croissance annuelle de près de 40% (source : iCE/Fevad). Au cours des deux dernières années, le e-commerce a donc vu son chiffre d’affaires progresser de plus de 100%, passant de 5,7 milliards d’euros en 2004 à plus de 12 milliards d’euros en 2006, conformément aux prévisions de la Fevad de septembre dernier. Ce premier bilan fait également ressortir les très bons résultats enregistrés par les sites marchands à Noël. Selon l’étude de la Fevad, les internautes français ont dépensé plus de 2,5 milliards d’euros sur internet au cours des mois de novembre/décembre, soit plus de 40 millions d’euros par jour. La progression est ainsi estimée à +32% sur un an. A noter que les ventes sur internet des deux seuls mois de novembre et décembre 2006 ont dépassé le montant de celles réalisées sur l’ensemble de l’année en 2002.

Chacun en tirera les conclusions qu’il souhaite ;)

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Catégorie: e-Commerce