Ecrit par David Castéra le Mercredi 7 mai 2008 à 18:12
Nous y sommes…. L’ami Matthew est sur le pont dès ce soir pour la 6ième édition du festival du film d’Oloron. Je vous laisse le soin de découvrir cet événement qui est désormais un grand classique en allant faire un tour sur le site officiel.
Pour la deuxième année consécutive le festival sera retransmis en direct dans Second Life, en voici le programme officiel :
Mais cette année, figurent au programme deux grandes nouveautés qui concernent les résidents de Second Life.
La première est le Speed Filming, il s’agit d’un concours consistant à réaliser un film en un temps limité sur un sujet tiré au sort. Ce n’est pas la première fois que le speed filming est organisé mais cette année les Machinimas seront les bienvenus. Alors rendez vous jeudi soir pour le tirage au sort du sujet.. celui ci sera affiché sur l’île du festival : http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/175/135/22
La deuxième nouveauté est l’intégration dans le jury du festival de deux illustres résidents de Second Life. Ils participeront aux délibérations en compagnie du jury IRL. Mais je devine votre impatience de savoir qui seront nos joyeux lurrons… je vous le donne en mille… si je vous dis qu’ils ont pris quelques couleurs orangées ces derniers mois…
Vous avez deviné, il s’agit bien des deux compères d’Extralab, Dan Benzakein (Yesterday Demain in SL) et Nicolas Barrial (Nick Rhodes) qui ont eu la gentillesse de se prêter au jeu.
Pour ma part je serai présent IRL et inworld en particulier lors de la soirée de samedi. Venez nombreux, le travail effectué par Isa et de Matt est colossal pour faire vivre cet événement.
Ecrit par David Castéra le Lundi 7 avril 2008 à 21:27
Voici un petit graph destiné à un public de néophytes et illustrant ce vers quoi nous allons essayer d’aller dans les prochaines années.
Il s’agit de montrer qu’à travers son navigateur on pourra surfer sur le web bien entendu (ce graph n’a pas vocation à expliciter ce que sera le www) mais aussi d’univers virtuel en univers virtuel. Notre avatar sera alors notre identité numérique et pourra nous suivre sur les pages web via des services types weblin.. mais en mieux.
Les univers virtuels seront alors complètement interopérables et on pourra les classer (on peut déjà en fait) en quatre catégories :
- Les univers généralistes. Second Life, Come In My World, There, Hipihi abriteront des communautés venues d’autres univers autour de thématiques bien précises, la musique dans VSide ou la rencontre amoureuse dans Come in My World par exemple. Ces univers constitueront la pierre angulaire de ce Métaverse en proposant des points de rencontre aux internautes lors d’événements tels que des concerts, des meeting, des salons, des ventes privées etc. Dans leur positionnement, on peut les comparer aux réseaux sociaux d’aujourd’hui, Facebook, Viadeo… agrémentés de fonctionnalités bien plus puissantes.
- les univers géographiques, souvent nommés par les anglos saxons Mirror World. Il s’agit des très fameux Google Earth, Microsoft Virtual Earth ou IGN. Nos avatars pourront s’y promener à la recherche d’infos géolocalisées. Les offices du tourisme du monde entier y seront représentés. Les voyagistes proposeront des catalogues virtuels consultables avec un conseiller. Je pourrai choisir ma chambre d’hôtel à New-York tout en m’assurant que son environnement corresponde à mes rêves.
- les univers virtuels propriétaires. On y retrouvera les univers de marques existant déjà comme Legoland ou BarbiesGirls mais aussi d’autre encore en gestation comme par exemple le serveur de l’agence Crédit Agricole de Marsanne dans le Drôme. On y trouvera les institutionnels, communes, gouvernements, ONU mais surtout les univers particuliers créés par tout un chacun… le blog se fera alors 3D le blogueur ne sera plus seulement écrivain, il sera designer, architecte… Opensim ou RealXtend compléteront alors les Wordpress, Dotclear ou autre SPIP…
- enfin les intranets ne seront pas en reste, il s ne le sont déjà pas en fait puisque les entreprises auront leur propres serveurs d’univers virtuels dans lequel il formeront leurs collaborateurs, ils travailleront, ils recruteront, ils exposeront… IBM utilisera les technos Second Life vendues aux grands comptes du monde entier alors que l’opensource tentera d’exister sur le marché des PME…
Et Stonfield InWorld dans tout ça… nous travaillons au quotidien pour faire en sorte que ce scénario devienne un jour réalité.
Ecrit par David Castéra le Mardi 1 avril 2008 à 19:18
Il est très difficile, pour des résidents de Second Life, de porter dans la durée des projets à la fois innovants et très travaillés. La raison est simple : Il faut du temps mais également quelques moyens pour arriver à tenir la distance que demande un beau projet.
Ceci étant, le fait que ce soit difficile ne veut pas dire impossible. L’un des plus beaux exemples est celui de la Bibliothèque Francophone qui est porté et animé de main de maître et représente sans doute l’une des plus belles initiatives “non professionnelle” en matière d’implantation Second Life.
Chez Stonfield InWorld, nous sommes plutôt admiratifs de ces résidents qui décident de sacrifier leurs nuits et/ou leurs week-ends pour défendre un projet ou une cause qui leur semble juste, porteuse de valeur ou, tout simplement, utile à la communauté.
C’est la raison pour laquelle nous avons décidé de lancer le Programme d’Encouragement Stonfield InWorld. L’idée est tout simplement de donner la possibilité à des résidents ou des groupes de résidents quelques moyens pour développer leurs projets sans avoir à engager trop de leurs fonds propres.
Ce programme de mécénat tient sur deux axes :
- Dédier au projet un terrain et quelques centaines ou milliers de prims sur une des îles Stonfield InWorld (ou sur un terrain loué ailleurs que nous financerions),
- Permettre aux porteurs de ce projet de contacter nos builders ou nos développeurs pour leur demander un conseil ou un avis, lorsqu’ils rencontrent un problème technique. Merci de noter qu’il s’agit d’un simple support ponctuel et amical. Ce sont les porteurs des projets qui buildent et scriptent.
Comment être éligible à ce projet ?
Là aussi, nous avons essayé de faire simple. Il vous suffit de contacter David (Emmen Tal) ou moi (PoCarles Carter) et de nous soumettre votre projet. Après concertation, nous déciderons si nous l’intégrons au PESIW (Programme d’Encouragement Stonfield inWorld) ou pas.
Les critères de sélection des projets seront les suivants :
- Ce projet est-il utile ou porteur de valeur pour la Communauté des résidents ?
- Ce projet respecte-t-il une dimension éthique de base (pas injurieux, discriminant, illégal…) dont le niveau sera de notre décision (On ne savait pas comment l’écrire :-)) ?
- Le ou les porteurs de ce projet nous semblent-ils assez motivés pour tenir la distance ?
- Le ou les porteurs de ce projet nous semblent-ils assez compétents pour mener le projet à bien ?
Les critères énoncés ci-dessus le sont par ordre d’importance.
Nous ne nous sommes fixés aucun rythme ou quota dans le cadre de ce programme. Cela se fera en fonction de l’intérêt des projets que nous rencontrerons et de nos moyens, que ce soit financiers mais également en temps.
Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Lundi 10 mars 2008 à 19:47
Après un premier tutorial consacré à l’intégration de VNC dans RealXtend, c’est à présent à l’importation d’objets créés avec Maya que Matthew et Steph, de l’équipe de Stonfield InWorld, viennent de s’attaquer.
Pourquoi c’est important ? Principalement pour deux raisons…
D’une part, il existe aujourd’hui des millions d’objets créés avec Maya, d’une qualité exceptionnelle, qui ne demande qu’à prendre vie dans un univers virtuel. D’autre part, Maya offre des possibilités de modélisation bien plus intéressantes que l’éditeur de Second Life, ouvrant ainsi la voie à tout un tas d’innovations en la matière.
Dans l’immédiat, ça ne fonctionne que dans RealXtend et pas encore dans Second Life, mais comme nous avons eu l’occasion d’en parler à plusieurs reprises, RealXtend préfigure, quelque part, l’avenir de Second Life
Allez, rien ne vaut une bonne démonstration en images !
Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mardi 4 mars 2008 à 10:22
On évoque souvent, sur le blog de Stonfield InWorld, les usages des Mondes Virtuels pour les entreprises. Ce que je voudrais vous montrer aujourd’hui, très expérimental, va vous demander un réel effort de prospective
Un petit gars, Johnny Chung Lee, vient bricoler un système, sur la base notamment d’une manette de Console Wii, qui permet de redonner sur un écran plat (Ordinateur ou Plasma, par exemple) les sensations de la 3D “pour de vrai”.
C’est assez étonnant et… ludique, mais on peut essayer de voir un peu plus loin.
Jetez un oeil à la vidéo ci-dessous et je vous explique après
NB : Johnny cherche un job chez Nintendo, qu’il devrait trouver rapidement après cette démonstration. Toutefois, nous sommes déjà d’accord pour l’intégrer dans notre équipe, pour peu qu’il vienne s’installer en France
Plus sérieusement, imaginons le même principe, dans un Univers Virtuel de type Second Life, avec le rendu de Windlight… Vous disposez alors d’une véritable fenêtre sur ce Monde Virtuel, qui vous positionne physiquement par rapport à votre environnement virtuel.
Initiez une réunion de travail et vous vous retrouvez dans un vrai meeting, entre avatars, positionnés “autour de vous”. Pour peu que votre avatar vous ressemble un peu, on n’est pas loin du confort de la réalité…. Dans tous les cas, on approche largement des bénéfices que peut apporter l’excellent système de Cisco, TelePresence, avec quelques centaines de milliers d’euros de moins.
Allons un peu plus loin et reprenons l’exemple d’Aloft. Cette chaîne hôtelière a recréé dans Second Life, il y a quelques mois, un prototype de ses futurs hôtels, dans le but de le faire visiter à des résidents et de recueillir leur feedback avant d’en construire un premier exemplaire. Cette opération avait un intérêt véritable, à savoir économiser la bagatelle d’un bâtiment entier pour faire cette opération. Le rendu n’était pas similaire mais l’objectif globalement atteint. Imaginons que nous ayons mis à disposition d’Aloft, une salle équipée de ce système pour faire faire des visites à un échantillon représentatif de leur cible… Eh bien, voilà, nous y sommes : Du testing (et de la co-conception) presque aussi vrai que nature !
L’équipe Stonfield InWorld d’Oloron St Marie, en charge de la Production et de la Recherche, m’avait montré il y a quelques mois, comment piloter un avatar dans Second Life depuis une manette de console Wii (décidément pleine de ressources !), mais j’avais du mal à me projeter pour y trouver des applications concrètes pour nos clients (ce qui est un peu mon job, en fait :-)). Tout à coup, tout cela devient plus clair… et le champs de possibilités qui s’ouvre est immense (une nouvelle fois !). Difficile de toutes les imaginer ici, mais avec un peu de réflexion sur un cas spécifique et une bonne maîtrise de cette technologie, je pense que chaque entreprise peut y trouver un bénéfice quasi-immédiat.
Si un jour, vos informaticiens viennent vous voir en vous demandant une console Wii pour le bureau, c’est peut-être pour devenir le numéro 1 mondial de Tennis… mais peut-être pas
Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mardi 26 février 2008 à 13:47
Le Crédit Agricole Pyrénées Gascogne s’est largement engagé sur la voie de l’innovation. Ils l’ont prouvé en entrant au capital de Stonfield InWorld, mais également en prenant des mesures concrètes au quotidien.
Pour ma part, c’est leur initiatives “digitales” qui m’intéressent forcément le plus…. et ce qu’ils font dans Second Life est stupéfiant. Ils viennent, par exemple, de revoir l’ensemble de leur implantation propre (qui n’a rien à voir avec les 6 îles Crédit Agricoles déjà déployées dans Second Life) pour se doter d’outils qu’ils peuvent faire évoluer à convenance.
Ils disposent à présent d’une agence bancaire (qui ne fournit pas encore les services d’une agence classique, mais qui y tend), d’un centre de conférence qui peut héberger des interventions publiques, des séminaires, des réunions ou des expositions et d’une “maison basque” qui héberge des initiatives touchant aux valeurs du Crédit Agricole Pyrénées Gascogne, ainsi qu’à ses engagements en matière de développement durable.
Nous avons, bien sûr, contribué à toutes ces initiatives car nous disposons d’une infrastructure qui nous permet de les accompagner dans Second Life… Mais ce qui est le plus remarquable, c’est que la très grande majorité de ce que vous trouverez sur l’implantation CAPG a été pensé et réalisé par des collaborateurs de la banque ! L’idée est bien de s’approprier une nouvelle plate-forme (ou un nouveau canal) et d’en décliner les usages pour les mettre au service du métier de l’entreprise.
Vous pouvez suivre leurs aventures intangibles (c’est à dire virtuelles, mais réelles :-)) sur le blog dédié…
Qui d’autre se lance sur la voie de l’innovation ?
Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mercredi 20 février 2008 à 20:09
C’est l’un des buzz du moment : les Serious Games ont le vent en poupe.
Pour faire court, de quoi parle-t-on ? On parle de reproduire, de manière plus ou moins ludique sur une plate-forme numérique, des situations ou des configurations dans lesquelles l’utilisateur (c’est à dire le joueur) va devoir agir, interagir avec son environnement et ce faisant, va apprendre.
Par exemple, le solution de Team-Building dans World of Warcraft élaborée par les équipes de Stonfield (et que nous allons vraisemblablement transposer dans d’autres jeux ou d’autres univers virtuels) permet de favoriser une dynamique d’équipe et une cohésion forte, en faisant jouer les participants à WoW, dans le cadre d’un scénario établi par les consultants de Stonfield Team Services. On peut considérer alors que Warcraft devient, dans le cadre de cette utilisation (un peu déclinée de l’objectif premier) un Serious Game. C’est d’autant plus vrai si on intègre dans cette réflexion, l’étude menée par IBM sur le leadership dans World of Warcraft.
Parmi la grosse dizaine de Mondes Virtuels qui sortent en ce moment, SOS21 est un jeu sérieux, sur le thème du Développement Durable. Le principe est simple : enseigner aux joueurs les bonnes pratiques, qui leur permettront, dans la vie physique, de préserver au mieux l’environnement.
Cet MMORPG (Jeu en ligne massivement multi-joueurs) devrait être lancé dans quelques semaines (après quelques mois de retard) et pour l’instant, le site est surtout pavé de bonnes intentions. Toutefois, la démo que j’ai vu (aucune beta ne semble accessible) me semble, elle, pleine de promesses. Comme vous pourrez le voir sur les photos de cette note, le design est simple et efficace, rappelant un peu Dofus dans un autre contexte, et l’ergonomie à l’air bonne. Surtout, le tout parait très pédagogique, tout en apportant un paramètre ludique. Bien-sûr, nous sommes incapables de dire si SOS 21 sera une réussite, mais sur le papier (recyclé !), tout est réuni pour cela. Si l’équipe qui porte ce projet veut nous contacter pour nous en dire un peu plus, elle est bien sûr, la bienvenue
Pour terminer, le marché des Univers Virtuels est en pleine effervescence, avec de très nombreuses plate-formes lancées (et quelques dizaines en annonce !), la montée en puissance d’OpenSim et l’évolution (positive) de Second Life.
Parmi les usages que nous envisageons, il y a bien-sûr, l’utilisation de ces divers Mondes Virtuels à des fins de pédagogie. Ce sont notamment nos travaux en matière d’e-Learning que nous évoquons souvent ici. Utiliser des Mondes Virtuels, qu’ils aient été conçus pour cela ou non, pour mettre en oeuvre des Serious Games est l’un des usages qui nous semble parmi les plus porteurs.
Tiens, par exemple, nous sommes en train de développer, pour un laboratoire pharmaceutique, un petit jeu, très ludique, qui permettra aux ouvriers d’une usine, de comprendre la portée de leurs actes s’ils arrêtent telle machine ou s’ils intervertissent deux tâches de la chaîne de production.
Ecrit par David Castéra le Lundi 18 février 2008 à 20:08
L’Antic (Agence Pays Basque NTIC) vient d’ouvrir un île dans Second Life afin de proposer aux entreprises du Pays-Basque Français des espaces afin de tester le metaverse .
Merci à Manuel de Lara et Julien Dizdar de nous avoir fait confiance, nous sommes très heureux d’avoir pu apporter notre contribution à ce projet. Nul doute que les entreprises répondront à l’appel avec enthousiasme et que l’on devrait voir fleurir quelques boutiques fort sympathique du côté de l’île Pays Basque dans les semaines à venir.
Et qui sait ? pourquoi pas une vente Shopping Attitude ?
L’Agence Pays basque des NTIC (aNTIC) a été constituée en 1999 sous la forme d’une association à but non lucratif (Loi 1901) pour mener à bien la politique de développement des nouvelles technologies de la Communauté d’agglomération de Bayonne, Anglet, Biarritz sur le territoire à la fois enclavé et crucial en terme de réseaux de communication européens qu’est le Pays basque de France
Son objectif majeur est de promouvoir la société de la connaissance, en contribuant au montage, à la coordination ou au suivi des projets de recherche, de formation et d’applications technologiques pour ses membres, dans le domaine de l’information et de la communication. Le principe d’intervention de l’aNTIC est basé sur une politique de mise en réseau des acteurs pour accompagner les projets et mettre ses différents publics en synergie autour de trois notions clés pour structurer le cadre global de l’action collective : concertation, cohésion et convergence. (suite)
Ecrit par David Castéra le Dimanche 17 février 2008 à 15:21
Opensimulator le projet plus connu sous le petit nom d’Opensim vient de se trouver un allié de poids en la personne de RealXtend, société issue d’un partenariat entre deux spécialistes finlandais de la 3D
La vidéos ne vous a pas suffit ??? alors voici la roadmap…
Under testing for the next release (29th of February 2008)
* Free-form non-humanoid avatars * Global avatar mesh, skeleton, textures, attachments and animations * Single sign-on to multiple worlds for teleporting * Avatar generator * Avatar attachment tool to help set 3D meshes to different bones * Unlimited amount of attachments per bone * Teleports between realXtend and Secondlife * Avatar storage to move avatar appearance between realXtend grids/worlds * Mesh tool to scale and set pivot of 3d models * Server launcher and configuration application * Home automation example using X10 technology * Bot with Python scripting * Media library for world builders * Server status window
Roadmapped features
* Direct3D rendering for better performance * Support for OGG Vorbis * Support for video (other than quicktime) * Avatar generator and attachment tool integration to rexViewer * OGRE materials support * Procedural textures to reduce network load * On-the-fly compression for mesh up/downloading to reduce network load * Client side prediction * Improvements to in-world building tools * Avatar off-line mode, with scriptable behaviour * Texture projectors * Weather support * Integration with skype/google spreadsheets/openoffice * Inverse kinematics * Avatar face/head animation based on live video camera data * Lip synch for VOIP * Cloth physics * Vehicles support * Global rights management for objects in distributed architecture (you can set rights for objects as in SL) * Wallet and transactions
Incontestablement Opensim devrait subir un gros coup d’accélérateur en ce premier semestre 2008. Un grand pas vers l’interopérabilité assurément.
De notre côté, nous suivons avec beaucoup d’intérêts ces évolutions, nous travaillons également en interne sur le sujet. Nous nous intéressons plus particulièrement aux usages intranet (e-learning, e-collaboration…).
Convaincus qu’à plusieurs on peut aller plus vite et “mieux”, nous sommes à la recherche de “partenaires”, entreprises, institutionnels, universitaires, financier ou technique ou les deux, pour travailler activement avec nous sur ce sujet.
Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mercredi 13 février 2008 à 10:23
Mince, IBM vient de faire la pub que nous aurions aimé faire !
J’imagine que c’est suffisamment compréhensible, même pour ceux qui parleraient un anglais occitano-basco-béarnais, mais pour être sûr, le message en synthèse est : Arrêtez de parler de tout ce que votre entreprise pourrait faire dans les Mondes Virtuels et… faites-le !
C’est ce que nous nous sommes dit il y a un an environ… Depuis, nous avons pas mal exploré, monté quelques belles opérations, organisé quelques beaux événements et surtout, mis en place des solutions pour lesquelles nous parlons même de ROI avec nos clients.
Bien-sûr, nous avons suivi quelques pistes sans issues (ce qui nous permet d’éviter d’y amener nos clients ;-)), mais surtout, nous avons vraiment avancé sur nos deux axes de recherche favoris.
Le projet ITC (e-Learning) est en route et le projet Shopping Attitude (e-Commerce) est proche du bout du tunnel.
IBM est le leader de quasiment tous les marchés que la société adresse. C’est également un de nos clients, un de nos partenaires et parfois, un de nos fournisseurs. Nous y avons des dizaines d’amis (et à titre personnel, sans doute l’un de mes deux meilleurs) et pouvons nous honorer d’excellentes relations avec eux.
Mais au final, ce qui me fait le plus plaisir dans cette note, c’est simplement de relater la détermination avec laquelle le premier groupe IT au monde contribue à évangéliser un marché que nous sommes finalement peu à comprendre et à supporter.
Quand Stonfield InWorld dit que les Mondes Virtuels sont l’un des avenirs de l’Internet, je peux comprendre que certains ne nous croient pas sur parole… mais quand c’est IBM, normalement, l’histoire devrait parler pour eux !
Au passage, j’aimerai citer un jeune retraité des affaires, un certain Bill Gates, qui disait il y a quelques mois : ” Nous allons transporter la toile de la deuxième à la troisième dimension. Une dimension où vous pourrez marcher au travers de villes, de magasins…”