Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mardi 4 mars 2008 à 10:22
On évoque souvent, sur le blog de Stonfield InWorld, les usages des Mondes Virtuels pour les entreprises. Ce que je voudrais vous montrer aujourd’hui, très expérimental, va vous demander un réel effort de prospective
Un petit gars, Johnny Chung Lee, vient bricoler un système, sur la base notamment d’une manette de Console Wii, qui permet de redonner sur un écran plat (Ordinateur ou Plasma, par exemple) les sensations de la 3D “pour de vrai”.
C’est assez étonnant et… ludique, mais on peut essayer de voir un peu plus loin.
Jetez un oeil à la vidéo ci-dessous et je vous explique après
NB : Johnny cherche un job chez Nintendo, qu’il devrait trouver rapidement après cette démonstration. Toutefois, nous sommes déjà d’accord pour l’intégrer dans notre équipe, pour peu qu’il vienne s’installer en France
Plus sérieusement, imaginons le même principe, dans un Univers Virtuel de type Second Life, avec le rendu de Windlight… Vous disposez alors d’une véritable fenêtre sur ce Monde Virtuel, qui vous positionne physiquement par rapport à votre environnement virtuel.
Initiez une réunion de travail et vous vous retrouvez dans un vrai meeting, entre avatars, positionnés “autour de vous”. Pour peu que votre avatar vous ressemble un peu, on n’est pas loin du confort de la réalité…. Dans tous les cas, on approche largement des bénéfices que peut apporter l’excellent système de Cisco, TelePresence, avec quelques centaines de milliers d’euros de moins.
Allons un peu plus loin et reprenons l’exemple d’Aloft. Cette chaîne hôtelière a recréé dans Second Life, il y a quelques mois, un prototype de ses futurs hôtels, dans le but de le faire visiter à des résidents et de recueillir leur feedback avant d’en construire un premier exemplaire. Cette opération avait un intérêt véritable, à savoir économiser la bagatelle d’un bâtiment entier pour faire cette opération. Le rendu n’était pas similaire mais l’objectif globalement atteint. Imaginons que nous ayons mis à disposition d’Aloft, une salle équipée de ce système pour faire faire des visites à un échantillon représentatif de leur cible… Eh bien, voilà, nous y sommes : Du testing (et de la co-conception) presque aussi vrai que nature !
L’équipe Stonfield InWorld d’Oloron St Marie, en charge de la Production et de la Recherche, m’avait montré il y a quelques mois, comment piloter un avatar dans Second Life depuis une manette de console Wii (décidément pleine de ressources !), mais j’avais du mal à me projeter pour y trouver des applications concrètes pour nos clients (ce qui est un peu mon job, en fait :-)). Tout à coup, tout cela devient plus clair… et le champs de possibilités qui s’ouvre est immense (une nouvelle fois !). Difficile de toutes les imaginer ici, mais avec un peu de réflexion sur un cas spécifique et une bonne maîtrise de cette technologie, je pense que chaque entreprise peut y trouver un bénéfice quasi-immédiat.
Si un jour, vos informaticiens viennent vous voir en vous demandant une console Wii pour le bureau, c’est peut-être pour devenir le numéro 1 mondial de Tennis… mais peut-être pas
Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Mercredi 20 février 2008 à 20:09
C’est l’un des buzz du moment : les Serious Games ont le vent en poupe.
Pour faire court, de quoi parle-t-on ? On parle de reproduire, de manière plus ou moins ludique sur une plate-forme numérique, des situations ou des configurations dans lesquelles l’utilisateur (c’est à dire le joueur) va devoir agir, interagir avec son environnement et ce faisant, va apprendre.
Par exemple, le solution de Team-Building dans World of Warcraft élaborée par les équipes de Stonfield (et que nous allons vraisemblablement transposer dans d’autres jeux ou d’autres univers virtuels) permet de favoriser une dynamique d’équipe et une cohésion forte, en faisant jouer les participants à WoW, dans le cadre d’un scénario établi par les consultants de Stonfield Team Services. On peut considérer alors que Warcraft devient, dans le cadre de cette utilisation (un peu déclinée de l’objectif premier) un Serious Game. C’est d’autant plus vrai si on intègre dans cette réflexion, l’étude menée par IBM sur le leadership dans World of Warcraft.
Parmi la grosse dizaine de Mondes Virtuels qui sortent en ce moment, SOS21 est un jeu sérieux, sur le thème du Développement Durable. Le principe est simple : enseigner aux joueurs les bonnes pratiques, qui leur permettront, dans la vie physique, de préserver au mieux l’environnement.
Cet MMORPG (Jeu en ligne massivement multi-joueurs) devrait être lancé dans quelques semaines (après quelques mois de retard) et pour l’instant, le site est surtout pavé de bonnes intentions. Toutefois, la démo que j’ai vu (aucune beta ne semble accessible) me semble, elle, pleine de promesses. Comme vous pourrez le voir sur les photos de cette note, le design est simple et efficace, rappelant un peu Dofus dans un autre contexte, et l’ergonomie à l’air bonne. Surtout, le tout parait très pédagogique, tout en apportant un paramètre ludique. Bien-sûr, nous sommes incapables de dire si SOS 21 sera une réussite, mais sur le papier (recyclé !), tout est réuni pour cela. Si l’équipe qui porte ce projet veut nous contacter pour nous en dire un peu plus, elle est bien sûr, la bienvenue
Pour terminer, le marché des Univers Virtuels est en pleine effervescence, avec de très nombreuses plate-formes lancées (et quelques dizaines en annonce !), la montée en puissance d’OpenSim et l’évolution (positive) de Second Life.
Parmi les usages que nous envisageons, il y a bien-sûr, l’utilisation de ces divers Mondes Virtuels à des fins de pédagogie. Ce sont notamment nos travaux en matière d’e-Learning que nous évoquons souvent ici. Utiliser des Mondes Virtuels, qu’ils aient été conçus pour cela ou non, pour mettre en oeuvre des Serious Games est l’un des usages qui nous semble parmi les plus porteurs.
Tiens, par exemple, nous sommes en train de développer, pour un laboratoire pharmaceutique, un petit jeu, très ludique, qui permettra aux ouvriers d’une usine, de comprendre la portée de leurs actes s’ils arrêtent telle machine ou s’ils intervertissent deux tâches de la chaîne de production.
Ecrit par Pierre-Olivier Carles le Jeudi 15 novembre 2007 à 12:15
L’excellent InternetActu vient de terminer aujourd’hui une série passionnante, de 11 articles, intitulée “Demain, les Mondes Virtuels…“. C’est un travail de fond de Remi Sussan, que j’ai découvert à cette occasion. Les 11 parties de l’article, plus quelques autres articles également intéressants, sont disponibles en cliquant ici.
Le dossier est particulièrement fouillé et documenté, pour aller de la génèse vers la prospective, en passant par les usages. Je vous invite chaudement à y faire un saut si le sujet vous intéresse, car c’est sans doute le dossier le plus aboutit - du moins, en français - que j’ai lu sur le sujet.
On n’y parle pas forcément que de Second Life (ce qui le rend intéressant) ni du coté Actu Hype des Mondes Virtuels (ce qui le rend encore plus intéressant).
En parlant de virtuel qui se rapproche du réel, j’en profite pour vous donner un avant goût - ramené du blog des Lindens - de ce que sera Second Life, dans quelques semaines (?)… Il s’agit de l’intégration de la technologie WindLight, déjà disponible dans First Look donc sous peu sur la Main Grid.
Ecrit par David Castéra le Vendredi 1 juin 2007 à 13:56
Second Life n’est pas tout seul, et même s’il représente à nos yeux le potentiel d’évolution le plus intéressant, nous nous devons d’être vigilants c’est pourquoi nous nous efforçons d’établir une présence dans d’autres univers virtuels dont certains présentent un intérêt non négligeable.
Voici par exemple le tout nouveau bureau de Stonfield InWorld dans Kaneva… attention peinture fraîche.
Dans There.com pas encore de bureau mais Emmen Tal est dans la place :
Mais nous vous reparlerons de tout cela très bientôt…